C++ STL : Custom sorting one vector based on contents of another
全部标签 很少有在线示例使用相等运算符来比较两个STLvector对象的内容,以验证它们是否具有相同的内容。vectorv1;//addsomeelementstov1vectorv2;//addsomeelementstov2if(v1==v2)cout相反,我阅读了其他示例,其中std::equal()使用函数。boolcompare_vector(constvector&v1,constvector&v2){returnv1.size()==v2.size()&&std::equal(v1.begin(),v1.end(),v2.begin());}这两种比较STLvector的方式有什么
我正在阅读EffectiveModernC++,在关于大括号初始化的部分。Evenwithseveralinitializationsyntaxes,thereweresomesituationswhereC++98hadnowaytoexpressadesiredinitialization.Forexample,itwasn’tpossibletodirectlyindicatethatanSTLcontainershouldbecreatedholdingaparticularsetofvalues(e.g.,1,3,and5)然后他显示:std::vectorv{1,3,5};
我想用一个int和我自己的自定义类创建一个map。有办法做到这一点吗?mapmyMap;如果没有,我该如何着手完成这项工作?基本上,我想要一个id(或者最好是一个enum)来指向我自己的自定义类。在大多数其他语言中,这将是一个简单的散列。 最佳答案 #includestd::mapmyMap;MyClassfoo;myMap[5]=foo;myMap[5].bar=10;你确实需要MyClass是默认和可复制构造的,所以它可以被创建(如果你使用,例如,myMap[5])并复制到map。
我现在正在阅读STL源代码。虽然我理解我在STL_list.h中阅读的内容,但我想完全理解以下代码片段(我认为主要与模板语法相关)。模板class_List_base{...typedeftypename_Alloc::templaterebind>::other_Node_Alloc_type;//(1)....typedef_Allocallocator_type;get_allocator()const{returnallocator_type(*static_cast(&this->_M_impl));}//(2)...};有人能解释一下为什么我们在第(1)行的_Alloc之后
我在C++中实现了一个B树,我有一个保存对的堆栈。我的问题是,我如何放入这个堆栈,因为push只接受1个参数。谢谢 最佳答案 使用标准库提供的std::pair。您可以使用函数make_pair创建它们.#include#include#includeusingnamespacestd;intmain(intargc,char**argv){intmyInt=1;stringmyString("stringVal");stack>myStack;myStack.push(make_pair(myString,myInt));retu
例如,我将如何重写下面的代码,使用没有循环的STL算法?vectorpizzaBox;intbiggestSlice=0;for(int*p=&pizzaBox[0];p!=pizzaBox[pizzaBox.size()];p++){if(*p>biggestSlice)biggestSlice=*p;} 最佳答案 假设您实际上是指vector,并在更正循环结束条件后,您可以使用max_element算法在这里:intbiggestSlice=*max_element(pizzaBox.begin(),pizzaBox.end()
我想知道与vector相比,队列到底使用了多少内存。前几天我遇到了一个问题,我有一个使用大约60MB的int队列数组,当相同的数据被放入一个vector的vector中时,它使用了大约4MB。这是我在编写程序时的错误,还是STL队列通常使用比vector更多的内存? 最佳答案 std::queue是容器适配器,而不是容器本身。那么让我们比较一些实际容器的开销:std::vector非常节省内存,它几乎使用零开销。std::vector在大多数平台上,每个项目使用大约4个字节。std::list内存效率非常低,每个项目可能会使用两个开
当我想要一个函数返回一个容器时:vectorfunc(){vectorresult;...returnresult;}按以下方式使用:vectorresult=func();为了避免复制我的容器的开销我经常编写函数,以便它只返回接受一个容器的非常量实例。voidfunc(vector&result){result.clear();...result;}按以下方式使用:vectorresult;func(result);难道我的努力没有意义,因为我可以确定编译器总是使用返回值优化? 最佳答案 没有意义。你提到的RVO类型称为命名RVO
我正在开发一个用于将现有代码移植到不同平台的引擎。现有代码是使用第三方API开发的,我的引擎将根据我的新平台重新定义这些第三方API函数。以下定义来自API:typedefunsignedlongshape_handle;shape_handlemake_new_shape(inttype);我需要重新定义make_new_shape并且我可以选择重新定义shape_handle。我已经定义了这个结构(简化):structShape{inttype};make_new_shape的调用者不关心Shape的底层结构,它只需要一个“句柄”,这样它就可以调用如下函数:void`set_sha
我需要选择一个容器来保存指向我定义的类型(Particle)的指针。我正在使用预分配的粒子ObjectPool(其中包含预先分配在std::vector上的对象)。我的粒子发射器在需要发射时向粒子池询问粒子(以避免游戏中的粒子分配)。当一个Particle过期时,它被返回到ParticleObjectPool。如您所见,当我遍历我的粒子引用容器(需要选择一个)以更新它时,我将不得不检查哪些粒子已经过期(lifetime)并将它们返回到粒子池,过期粒子可能在容器中的任何位置。我一直在考虑使用std::list,原因如下:列表(AFAIK)在开头提供恒定时间插入,并在任何点(假设您已迭代到